Datalife Engine Demo
автор: JulinTuz | 9-08-2012, 15:06 | Просмотров: 13034
Прохождение игры Syberia / Сибирь Часть 1. Валадилен, где-то во французских Альпах
Обратите внимание на стенд объявлений справа, возьмите приколотую к стенду брошюру, повествующую о главной достопримечательности городка Валадилен - о фабрике Voralberg Manufacturing, производящей механоидов-автоматонов. Попробуйте взять свой чемодан - Кейт скажет, что больше не будет таскать такую тяжесть. Подойдите к гостиничной стойке, Возьмите с нее ключ и с помощью него заведите автоматона со звонком. Нажмите на красную кнопку, рядом со звонком. Появится хозяин отеля. Поговорите с ним о KATE и HELP. Хозяин отеля расскажет о том, что Анна Воралберг, хозяйка фабрики автоматонов умерла. Мальчик Момо, сидящий за столом отеля выкрикнет что-то невнятное об Анне и Гансе, хозяин отеля отнесет чемодан Кейт в ее номер и обратит ее внимание на факс, ожидающий ее на тумбочке у кровати.
Возьмите факс, присланный мистером Марсоном, боссом Кейт. Позвоните в американский офис Марсону (в телефонной книге сотового Кейт есть словечко OFFICE, выберите его с помощью кнопок вверх/вниз на телефоне и нажмите SEND). Кейт расскажет Марсону о кончине хозяйки Voralberg Manufacturing. Марсон ответит, что акт покупки фабрики теперь должен заверить местный нотариус и пообещает отправить Кейт факс с письмом для него. Спускайтесь вниз, к хозяину отеля.
Возьмите четыре шестеренки, что валяются там, где сидел Момо. Две из них на столе и две на полу рядом с тем же столом. Подойдите к хозяину отеля и поговорите с ним о MISSION. Возьмите у него второй факс, который прислал Марсон. Выходите из отеля и двигайтесь налево (относительно Вас, а не Кейт).
Проходите мимо пекаря (с ним можно поговорить, если угодно), двигайтесь в том же направлении, пока не увидите дом со скамейкой, на которой будет лежать газета. Можете взять ее. Подойдите к двери слева от скамейки и увидите очередного автоматона. Дерните за рычаг, расположенный на его туловище - он опустит голову, вложите второй факс в его руку и дерните за плечевой рычаг. Входите внутрь, двигайтесь вниз/вправо и заходите в дверь рядом с Вами. Когда нотариус пригласит Вас присесть, садитесь на стул. Поговорите с нотариусом о MISSION. Он зачитает выдержки из письма Анны, гласящие, что Ганс Воралберг, брат Анны, жив, несмотря на то, что считается всеми умершим в детском возрасте и, следовательно, его подпись необходима на акте купли-продажи фабрики, ибо он является ее владельцем после смерти Анны. Нотариус отдаст Кейт письмо Анны, можете прочитать его полностью. Он посоветует Кейт порыться в бумагах фабрики и подскажет, что ключ к воротам фабрики находится в комнате ожидания у вешалки. Выходите из офиса и возьмите ключ (вешалка стоит у двери, ведущей на улицу). Выходите на улицу и идите направо до тех пор, пока не Кейт не позвонит ее бой-френд Дэн. Щелкните на воротах, что по правой стене, вложите ключ в руки верхнего автоматона, заведите нижний ключ и дерните за рычаг. Входите. Добро пожаловать на фабрику Воралбергов.
Кейт стоит у фонтана, от которого отходит 4 дорожки, не считая той, по которой Кейт только что прошла. Мысленно пронумеруем их таким образом. Первая - это та дорожка, по которой Кейт пришла к фонтану, то есть ведущая к воротам. Дальнейшая нумерация по часовой стрелке. Идите по пятой дорожке (то есть ведущей направо), пока не увидите особняк. Обходите его справа мимо автоматической лестницы, пока не встретите садовницу (говорить с ней необязательно). Идите налево, входите во врата, найдите там небольшой фонтанчик (это не сложно, так как большой лабиринт закрыт). Возьмите из фонтанчика ключ и возвращайтесь к автоматону-лестнице. Заведите лестницу с помощью ключа (она достигнет чердака особняка) и забирайтесь по ней наверх.
Идите налево, поднимите крышку старой парты и возьмите оттуда флакон чернил и дневник Анны. Идите назад к окну и еще правее, к дальней стене чердака. В этом закуточке темно, нащупайте выключатель (его бечева висит рядом с лампочкой) и включите свет. Появляется Момо.
Поговорите с ним. Он желает рисунок мамонта "как у Ганса" и дает Кейт лист бумаги и карандаш. Идите в закуток, где только что включили свет и "нарисуйте" мамонта с помощью выдолбленного на деревянной балке на стене рисунка Ганса, просто используя бумагу с карандашом на гравировке. Возвращайтесь к Момо и отдайте ему картинку. Он ответит, что покажет секретное место и скроется в окне. Следуйте за ним. Маршрут: к центральному фонтану, по первой дорожке к выходу из фабрики и в направлении дома нотариуса (даже чуть дальше). Щелкните на Момо, и он откроет решетку, ведущую в парк с речкой. Следуйте за мальчиком (все время прямо, чуть дальше дырявой лодки), пока не увидите его сидящим на камне. Идите направо, к дамбе, попробуйте повернуть рычаг. Не хватает сил. Возвращайтесь к Момо и поговорите с ним о HELP. "Сильный Момо" настолько рьяно возьмется за задание, что сломает деревянный рычаг. Возьмите его обломок и идите к лодке. С помощью этой деревяшки подтяните весло поближе к берегу. Идите снова просить помощи у Момо. Он возьмет весло и вернется к большому камню. Попросите его помочь еще раз. Используя весло в качестве рычага, он откроет дамбу и уйдет. Вернитесь к большому камню и двигайтесь "вглубь" экрана. Входите в пещеру и идите вперед, пока не увидите куклу-мамонта. Возьмите ее. Возвращайтесь к центральному фонтану фабрики.
Идите по третьей дорожке (вверх-влево), пока не увидите огромную цилиндрическую болванку, стоящую на некой платформе. Дерните за маленький рычаг, что на железной колонне (см. правее от платформы). Здоровенная железная клешня схватит болванку и уедет с ней куда-то внутрь фабрики. Возвращайтесь к центральному фонтану и идите второй дорожкой (налево). Входите в здание фабрики.
Идите направо, затем к двери в дальнем углу машинного зала и заходите в дверь. Пройдите вперед и увидите механизм, вырабатывающий энергию для фабрики. Дерните за цепочку слева, колесо-маховик за окном начнет крутиться, дерните за рычаг, чтобы подать электричество в машинный зал. Выходите из этой комнаты и возвращайтесь к исходной точке (входной двери). Идите налево мимо железной лестницы, и еще раз налево. Здесь Вы увидите ту самую здоровую болванку, которую захватила стальная клешня с платформы снаружи. Зазвонит телефон и Кейт поговорит с собственной матерью.
Внимание! Этот разговор является ключом к дальнейшему развитию событий. Мать Кейт расскажет о русском оперном певце Фрэнке Малковиче.
Рядом с болванкой стоит автоматон-погрузчик. Подойдите к нему и включите его. Он отвезет болванку в машинный зал. После того, как он вернется, зайдите в дверь позади погрузчика.
Безногий робот болтается, подвешенный под потолок. Зайдите за верстак и дерните рычаг, чтобы опустить робота на верстак. Поговорите с безногим Оскаром (инженером поезда) по всем пунктам. На теме PRODUCTION, Оскар отдаст Кейт электронную карту, доверяя Кейт производство новых ног.
Возвращайтесь к исходной точке и поднимайтесь вверх по железной лестнице. Зайдите в комнату и идите направо. Обратите внимание на книжную полку. Одна из книг интерактивна, щелкните по ней. Вы увидите потайную механическую игрушку с фигурками людей. Возьмите музыкальный цилиндр. Можете подойти к столу в той же комнате и обнаружить кучу счетов от банкиров, схему поезда и переписку Анны и Гансом. Выходите из комнаты, пройдите немного левее и поднимитесь по лестнице к операционной консоли. Щелкните по ней.
Сохраните игру здесь. Если Вы перепутаете цвет пластины в левом нижнем углу консоли, то попадете в безвыходное положение.
Включите рубильник N3 слева, и лампочка рядом с ним загорится красным. Три раза нажмите на тумблер слева, рядом с пластиной. Цвет пластины должен смениться на грязно-желтый. Воткните электронную карту, что дал Вам Оскар в слот, посередине консоли и поверните тумблер справа от слота.
Если Вы сделали все правильно, то увидите, как железная конструкция с клювом захватит уже знакомую болванку и подаст на линию производства.
Спускайтесь к исходной точке (входной двери), идите направо и еще раз направо. Увидите готовые ноги. Возьмите их и отдайте Оскару. Оскар покидает Кейт и спешит к поезду.
Выходите с территории фабрики на дорогу (мимо центрального фонтана и по первой дорожке). Двигайтесь вправо, мимо отеля, пока не увидите церковь.
Проходите через врата. Зазвонит телефон. Кейт сообщит свое отсутствие новостей Марсону. Боссу не понравится известие о Гансе, как наследнике дела Воралбергов. Идите вправо, далее вперед, к двери позади храма. Входите внутрь. Пройдите правее, обратите внимание на крест на стене. Щелкните на нем. Крест повернется, открывая потайное место. Возьмите ключ, что лежит там. Подойдите к комоду. Откройте второй ящик, считая с верхнего, и возьмите пурпурную перфокарту (purple punch card). Воткните ключ в скважину в верхнем правом углу комода и откройте третий ящик. Поверните ручку справа, чтобы открыть схрон в третьем ящике и возьмите оттуда ключ и свиток. Свиток написан бывшим святым отцом, который рассказывает о фальшивых похоронах Ганса. Выходите из комнаты и идите налево, к лифту.
Обратите внимание на панель у лифта. Установите в нужные места все четыре шестеренки и нажмите на рычаг. Лифт поднимет Кейт в башню. Пройдите вперед и воткните в спину автоматону пурпурную перфокарту. Посмотрите ролик, в котором автоматон-хранитель-склепа снимает шляпу. Входите в лифт - он доставит Кейт вниз. Идите к центральному входу в храм и, далее, налево вплоть до склепа. Воткните в крестообразную скважину в шляпе автоматона ключ, найденный в третьем ящике комода.
Входите в склеп.
Спускайтесь по лестнице вниз и выдвигайте гроб Ганса Воралберга и возьмите из гроба голосовой цилиндр и вырезку из газеты, гласящую, что причиной смерти 18-летнего Ганса является падение с обрыва. Возвращайтесь на территорию фабрики, идите второй дорожкой от фонтана, назад в машинный зал. Поднимитесь по железной лестнице наверх и зайдите в комнату с потайной механической игрушкой. Вставьте в нее найденный в склепе цилиндр и посмотрите душераздирающую историю об Анне и Гансе.
Возьмите игрушку, возвращайтесь к центральному фонтану и идите к вокзалу по четвертой дорожке (вправо-вверх).
Заходите на станцию, идите вперед (вниз), поднимайтесь на поезд (нижний правый угол экрана) и заходите в вагон. Поговорите с Оскаром на тему MISSION. Оскар поведает Кейт о том, что билетные кассы сейчас откроются и уйдет. Выходите из вагона, спускайтесь на платформу налево и подходите к билетным кассам. Оскар выдаст Вам билет и разрешение на выезд, которое необходимо заверить нотариально.
Идите к дому нотариуса.
Входите, пройдите вперед, обратите внимание на стол в комнате ожидания - там стоит автоматон с печатью. Откройте шляпу автоматона и влейте туда чернил из флакона, положите бланк разрешения на подставку и нажмите красную кнопку. Автоматон поставит на бумагу печать. Возьмите заверенный документ и возвращайтесь на станцию.
Подойдите к вагону, поднимитесь на поезд и, не заходя в вагон, спуститесь по лестнице на противоположную платформу. Пройдите вниз и увидите странную машину с колесом и рычагом. Покрутите колесо, переключите рычаг и крутаните колесо снова. Пружинный механизм поезда заведен. Заходите в вагон и пройдите вниз, в комнату. Поставьте механическую игрушку Анна-и-Ганс на пьедестал посреди комнаты, куклу мамонта на подставку справа. Два цилиндра - голосовой и музыкальный - поставьте на отведенные им места в шкафу слева. Возвращайтесь к Оскару, отдайте ему заверенное разрешение и билет и смотрите один из красивейших роликов, повествующих о первом перегоне в долгом путешествии в поисках Ганса Воралберга.
Прохождение «Сибири – 1»
Syberia (Сибирь)
Прохождение.
Небольшое предисловие
Завязка игры
Мы попадаем в маленькую французскую деревушку Валадилейн (Valadilene), где нас встречает отвратительная, по-весеннему мокрая и промозглая погода. Наша героиня - Кейт Уолкер (Катя Волкова), стоит возле дороги, рассматривая необычную похоронную процессию, состоящую исключительно из заводных игрушек и роботов близнецов. Возникает законный вопрос - кого-то хоронят или гроб тоже бутафорский? Одним словом, Кейт заинтригована, мы тоже. Ворота на кладбище захлопываются прямо перед нашим носом, и ничего другого не остаётся, как отправляться на поиски гостиницы.
Сразу перед входом на стенде висит рекламная брошюра (advertising brochure), в которой рассказывается о компании механических игрушек, ради которой Кейт и приехала из самой Америки, чтобы заключит договор о её покупке. Брошюру надо взять, она пригодится позже. После того, как вы убедились, что все пути к отступлению перекрыты: на улице свирепствует непогода, чемоданы слишком тяжёлые, чтобы Кейт их таскала на себе, а владельца гостиницы нигде нет, можно приступать к активный действиям. Прежде всего, поговорите с мальчишкой по имени Момо, который что-то тщательно царапает на столе. Затем возвращайтесь к конторке. Внимательно изучите стол, там должен находится ключ для звонка (reception bell key). Возьмите его и используйте на фигурке с молоточком в руках. Нажмите на красную кнопку рядом. Зазвонит звоночек и появится владелец гостиницы. Поговорите с владельцем гостиницы. Спросите его про Момо. После того, как владелец гостиницы прогонит мальчишку, он проводит Кейт в комнату под номером 6 и заодно принесёт чемодан. В номере вас ждёт факс от босса Кейт, который лежит на столике рядом с кроватью. Возьмите его и прочитайте. Позвоните по мобильнику в офис и ваш босс - мистер Марсон вышлет второй факс с приветственным посланием местному нотариусу. Поле этого можно спускаться вниз в холл.
В холле поговорите с владельцем гостиницы, от которого вы получите второй факс и кое-какую информацию о деревушке и её обитателях. От него же вы узнаете, что владелица завода механических игрушек - Анна Воралберг (Anna Voralberg) умерла пару дней назад, а необычная похоронная процессия, состоящая и аутоматонов (по-нашему роботов) провожала старую даму в последний путь. Затем дойдите до стола, где сидел Момо и поднимите две шестерёнки (cog wheels) с пола, и ещё две со стола. Выходите из гостиницы.
Валадилейн
На улице поверните налево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, так как все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит скамейка, на которой лежит свежий номер местной газеты.
Дом нотариуса
Поднимитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверью находится вмонтированный в стену аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный посреди груди робота, чтобы соединить голову и с туловищем. Затем положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус - мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Расскажите ему про цель вашего визита (Mission). Он зачитает вам последнюю волю Анны Воралберг и отдаст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её смерти становится владельцем компании игрушек. Где находится Ханс неизвестно, тем более, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится - Хьюстон у нас проблема! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из офиса на улицу.
Улицы Валадилейна
Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!
Ноги Оскара
Во дворе завода расположен фонтан, от него отходят пять тропинок, включая ту, по которой вы пришли. Пойдите по левой верхней тропинке. Там вы увидите металлический контейнер. Дёрните за рычаг. Появится кран, который транспортирует контейнер на завод. Возвращайтесь назад к фонтану. Теперь идите по левой нижней тропинке прямиком в здание цеха. После того, как окажитесь внутри, поверните на право и идите до двери, которая ведёт к пульту управления водяной мельницей. Дёрните за цепь справа, чтобы выпустить механического хомяка или крысу. Затем дёрните за рычаг. Бедное животное будет бегать внутри колеса, и лопасти мельницы начнут вращаться. Идите назад к входной двери в цех.
Теперь идите налево, мимо железной лестницы. Зазвонит мобильник - это ваша мамаша, хочет рассказать вам что-то супер интересное. Отшейте и её. Затем запустите автопогрузчик (нечто вроде маленького робота), который доставит металлический контейнер на конвейер. Затем входите в дверь на заднем плане. Это мастерская. Под потолком висит безногий аутоматон и мотает головой. Помогите ему спуститься. Для этого покрутите лебёдку. После того, как аутоматон опустится вниз поговорите с ним. Выяснится, что его зовут Оскар и его сделал сам Ханс Воралберг. Оскар попросит вас сделать ему пару новых ног. Спросите его о процессе производства (Production). Он даст вам специальную карту Оскара (Oscar's card) для контролера. Идите назад в входу.
Поднимитесь по металлической лестнице наверх. Войдите в комнату управляющего - Анны Воралберг. Подойдите к шкафу с книгами. Дёрните за вторую книгу справа, чтобы появился музыкальный аппарат. Послушайте музыку и заберите музыкальный цилиндр (music cylinder). Можно покопаться на столе у Анны, но не обязательно. Выходите из комнаты.
Поднимитесь ещё выше. Здесь расположена контрольная панель. Почитайте рекламную брошюру из гостиницы. Кому лень читать - нажмите на тумблер под номером 3, а затем три раза нажмите на кнопку слева, пока в окошке рядом не появится золотой образец дерева. Вставьте карту Оскара в пустой слот и нажмите на кнопку справа. После видеоролика спускайтесь вниз. Возвращайтесь к входу в цех. Идите направо до конца конвейера, где будет лежать пара новых ног Оскара (wooden legs). Возьмите их и отнесите владельцу. Оскар поблагодарит вас за помощь и отправится на поиски своего поезда.
Чердак и Момо
Возвращайтесь обратно к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Здесь поверните налево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Входите. Осмотрите маленький фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтобы её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке темно. Идите направо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам какой-то великий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Тут выясняется, что Кейт не умеет рисовать. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.
Идите налево от Момо и исследуйте письменный стол. Внутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и дневник Анны (Anna's diary). Возвращайтесь к лампочке. Здесь на стене есть рисунок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Рисунок готов! Отдайте рисунок Момо. Мальчик попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.
Пещера с мамонтами
Поговорите с Момо и он откроет ворота. Идите за ним в лес. Пройдите через парк, мимо старой лодки, на поляне вы найдёте Момо. Идите дальше до дамбы. Там находится механизм открывающий дамбу, попробуйте её открыть. Увы, сил Кейт на это не хватает. Вернитесь к Момо и попросите о помощи. Он охотно согласится. Помогая Кейт Момо выломает рукоятку напрочь. Поднимите сломанную рукоятку (broken lever) и идите к старой лодке. Используйте рукоятку в качестве багра, чтобы достать из воды весло. Фу, какое оно грязное! Кейт не хочет марать руки об весло. Идите к Момо и попросите его достать весло для вас. Момо согласится и с помощью весла откроет дамбу. Когда вода сойдёт отправляйтесь в пещеру через пересохшую реку. В самом дальнем конце пещеры вы найдёте куклу мамонта (mammoth toy doll). Возьмите её. Выходите из пещеры и дальше через лес обратно к гостинице.
Церковь и склеп Воралбергов
От гостиницы идите направо к церкви с кладбищем. Обойдите церковь справа до двери, которую можно будет открыть. Входите. Это комната священника. На одной из стен висит распятие. Подвиньте его и достаньте из тайника ключ (key). Подойдите к комоду с полками и используйте ключ на замочной скважине сверху справа. В 1,2,4, и 5 полках вы найдёте 4 карточки с дырочками (punch card) разного цвета. Когда откроете 3 полку, то кликнете на ручке справа у комода. Откроется потайное отделение. Там вы найдёте ключ Воралберга (Voralberg key) и письмо священника, из которого узнаете, что Ханс действительно ещё жив. Выходите на улицу и идите до входа в лифт.
Возле лифта контрольная панель, куда вы должны поставить все 4 шестерёнки из гостиницы. После этого поднимайтесь на лифте наверх. Здесь находится аутоматон управляющий органом. В пустой слот на его спине можно вставлять найденные карточки. Для тех, кому лень экспериментировать - правильная карточка лиловая (purple punch card). После видеоролика спускайтесь вниз. Идите до склепа Воралбергов. Используйте ключ на шляпе аутоматона над склепом. Входите в склеп. Поиграйте в Лару Крофт расхитительницу гробниц и выдвигайте гроб Ханса Воралберга. Как мы и предполагали Ханса в гробу нет, зато есть голосовой цилиндр Валадилейна (Valadilene voice cylinder) и заметка из газеты о смерти Ханса.
Кабинет Анны Воралберг
Возвращайтесь обратно на завод игрушек в кабинет Анны Воралберг. Используйте голосовой цилиндр на музыкальном аппарате. После просмотра видео заберите механическую игрушку Ханса и Анны (Hans-Anna mechanical toy) и цилиндр с собой. Возвращайтесь обратно к фонтану.
Железнодорожная станция и поезд
Идите по правой верхней тропинки на железнодорожную станцию. Войдите в поезд и поговорите с Оскаром. Он попросит у вас билет. Сходите с поезда и подойдите к билетной кассе. Поговорите с Оскаром и он даст вам билет на поезд (train ticket), и также разрешение на проезд (train release permit). Выходите со станции и идите к дому нотариуса.
Печать на разрешение на проезд
В доме нотариуса исследуйте стол в приёмной. Откройте крышку на голове у печати на столе. Налейте в неё чернил. Затем положите разрешение на проезд на стол и нажмите на красную кнопку. Разрешение на проезд вместе с печатью отнесите Оскару.
Отправление поезда
Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд!
Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа.
Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой - мы уезжаем!
Баррокштадт
Заводка у поезда закончилась, и мы оказались в Баррокштадте - захолустном студенческом городке.
Убедившись, что Оскар вам помогать не будет, сходите с поезда на левую сторону. Идите налево до лестницы, не переходя мост идите вперёд до тех пор пока не встретите начальника станции, который любуется на залив. Возле него на песке лежит крюк (hook). Поговорите с начальником станции. Идите обратно к поезду. Пройдите мимо него вперёд до тех пор, пока Кейт не обнаружит механизм для заводки поезда. Одна загвоздка - механизм слишком далеко, а поезд туда не дотащить. Возвращайтесь к поезду. Там вас встретит Оскар, который сообщит, что вас хотят видеть ректоры местного универа. Идите налево до лестницы, потом направо по мосту. На станции поверните направо и вниз по ступенькам пока не увидите баржу.
Капитан баржи
Поговорите с капитаном баржи и его женой. Они согласятся подвезти ваш поезд до механизма заводки, если вы заплатите им 100 баксов. У Кейт, как у истинной американки, наличных нет, только бесполезная кредитка. Придётся искать заработок на стороне. Идите назад на станцию и выходите через открытые двери. Поднимитесь по лестнице наверх к универу. Входите внутрь
Библиотека
В универе пройдите чуть вперёд, а затем поверните налево и идите до первой двери. Входите - это библиотека. Поверните направо и найдите приставную лестницу. Забирайтесь по ней наверх. Наверху возьмите книгу "Путеводитель по грибам" (Mushroom Guide). Она справа. Спускайтесь и идите вниз, где сидят читатели. На правом нижнем столе лежит книга "Книга Амерзона" (Amerzone book), заберите её. Выходите из библиотеки.
Виноград и птицы
Идите налево до следующей двери. Это офис ректоров. Поговорите с ректорами. Спросите их о "Савиньоне" (Sauvignon) и про награду за определённые услуги. Выходите из офиса и идите в другой конец универа, пока не встретите профессора Понса (Professor Pons), который внимательно изучает скелет мамонта. Спросите его про Ханса и Савиньон. Выходите из универа. Вернитесь обратно в поезд.
В поезде возьмите фигурку мамонта с пьедестала. Сходите с поезда. Идите к начальнику станции и спросите его про Савиньон. Старый контрабандист сбежит от вас. Идите обратно к лестнице и направо через мост. На мосту вы найдёте начальника станции. Опять попытайте его про Савиньон и начальник станции переведёт все стрелки на профессора Понса Идите в универ.
В универе отдайте фигурку мамонта профессору Понсу. Он откроет вам свою лабораторию. В лаборатории в шкафу у входа возьмите голосовой цилиндр Баррокштадта (Barrockstadt voice cylinder). Пройдите вперёд и возьмите справа на столе держатель для колб (test tube holder) и какой-то таинственный порошок (Yangala-Cola powder). Подойдите к профессору и спросите его про Савиньон. Возвращайтесь к начальнику станции и скажите, что вам всё известно про контрабанду Савиньоном (вино, как я понимаю). Начальник станции откроет вам дверь в сад, где растёт виноград для Савиньона.
Идите налево через мост над железнодорожными путями. Входите в сад. Идите по тропинке до конца, пока не увидите открытые ворота. Входите и идите прямо по тропинке до зарослей винограда Савиньон. Возьмите немного винограда (Sauvignon grapes). Идите обратно в мосту, но теперь на мост не поднимайтесь. Поверните направо и идите до стайки птиц, которая охраняет лестницу наверх. Дайте им виноград. Пока птицы будут грызть ягоды поднимайтесь по лестнице наверх. Используйте держатель для колб на яйце кукушки (Cuckoo's egg) в гнезде. Спускайтесь вниз.
100 долларов
Возвращайтесь назад на мост, где стоит начальник станции. Чтобы вас задобрить он даст Кейт бутылку контрабандного вина (wine bottle). Идите к универу, где стоит сломанный механизм со скрипачами. Найдите вход в механизм. Исследуйте дверь и используйте кукушкино яйцо на пустой чаше весов. Когда чаши весов уравновесятся, поверните колесо посередине. Входите внутрь. Спуститесь по лестнице вниз. Запустите механизм с помощью рычага. Выходите из механизма. Идите к ректорам за наградой и получите мешочек с деньгами (money).
Управление шлюзами
Отнесите деньги капитану баржи. Он даст вам ключ от замка (lock key). Вернитесь в здание станции. Идите налево до контрольной панели, которая управляет шлюзами. С помощью ключа откройте панель. Вам нужно ввести код для открытия шлюзов. Для этого можно позвонить по телефону, который указан на знаке справа, и затем путём подбора комбинаций найти нужную (шаблон комбинации: #два числа*). Тем кому лень могут ввести следующие комбинации: #42* (открыть шлюз), вернитесь к капитану баржи, чтобы сообщить ему об этом, и затем #41*, чтобы закрыть его. Баржа проплывёт к вашему поезду. Идите обратно к поезду, пока не увидите баржу.
цепь. Закрепите на цепи крюк, который вы носите с собой. Баржа потянет за собой ваш поезд. Бегите за ними. Тут вам позвонит профессор Понс и пригласит на лекцию о мамонтах. Идите в универ. Входите. Идите вперёд до скелета мамонта, а затем по лестнице наверх в аудиторию. Послушайте лекцию. Она довольно длинная, успеете перекусить. После лекции идите в лабораторию профессора Понса и заберите фигурку мамонта и фотокопии лекции (paleontology notes) со стола профессора. Возвращайтесь в поезд. Не входя в поезд перейдите на другую сторону к механизму заводки. Повторите тоже, что и в Валадилейне. Идите внутрь поезда. Используйте голосовой цилиндр Баррокштадта на механической игрушка Ханса и Анны. Затем поставьте фигурку мамонта на место.
Виза для проезда и Баррокштадта
Поговорите с Оскаром. Ура, мы покидаем Баррокштадт! Правда поезд останавливается сразу же после отъезда. Что за ерунда?
Сходите с поезда. Спросите Оскара о миссии. Он потребует у вас визу. Негодяй! Обойдите будку с билетами слева. Входите в дверь, ведущую в башню. Поднимитесь наверх. Поговорите с капитаном. Исследуйте телескоп. Нажимайте на верхнюю красную кнопку до тех пор, пока не увидите чёткое изображение. Подойдите к столу и осмотрите очки и стаканы для вина. Пожертвуйте своей бутылкой вина, а также порошком из инвентаря. Выпейте с капитаном на брудершафт. Капитан решит поглядеть в телескоп ещё раз и поймёт, что бы сильно неправ. После этого он даст вам визу (exit visa). Возвращайтесь к Оскару и дайте ему визу. Мерзавец даст вам билет на поезд (train ticket). Идите внутрь поезда и отдайте билет Оскару.
Вот теперь, мы точно уезжаем из Баррокштадта!
Комколзград (Колхозград)
Похоже мы в родной России: Определённо эти две могучие фигуры аутоматонов с серпами и молотами нам что-то напоминают.
Заводка поезда
Когда выйдите с поезда идите прямо к фигуре гигантского рабочего. Залезайте по лестнице наверх. Исследуйте полку над кроватью. Заберите из неё голосовой цилиндр Колхозграда (Komkolzgrad voice cylinder), чертежи Ханса (Hans' designs) и рукоятку. Посмотрите на контрольную панель аутоматона. Используйте рукоятку. Двигайте рукоятку вверх два раза, пока гигант не будет над поездом. Теперь нажмите на красную кнопку. Из ноги гиганта вылезет тросик и заведёт поезд. Вернитесь к лестнице тем же путём. Спуститесь вниз и идите к поезду.
Руки Оскара
У поезда вы увидите незнакомца, который скроется в здании завода. Входите в поезд. Идите в спальню, где сидит бедолага Оскар, у которого украли руки. Развяжите Оскару рот и поговорите с ним. Затем поднимите с пола металлические плоскогубцы (metal sheers). Послушайте голосовой цилиндр Колхограда. Сходите с поезда.
Возвращайтесь обратно в гиганта. Дёрните рукоятку один раз вперёд. По лестнице переберитесь на уступ второго этажа завода. С помощью плоскогубцев расширьте дырку в стене и забирайтесь внутрь. В комнате пройдите вперёд и исследуйте полки слева. Возьмите свечу зажигания (spark plug). Вернитесь в гиганта. Дёрнете рукоятку один раз назад. Спускайтесь на землю.
Идите мимо поезда в левый конец станции. Дёрните за рычаг, чтобы вызвать лифт. Спускайтесь под землю. Исследуйте генератор слева. Используйте свечу зажигания, чтобы запустить генератор. Нажмите на рычаг сверху машины, чтобы зажечь свет. Входите в шахту. На другом конце штольни заходите в лифт и поднимайтесь наверх.
Идите направо и вверх по лестнице к органу. Исследуйте пианиста, который сидит за органом. Возьмите отвёртку (screwdriver), лежащую на органе. Идите назад мимо лифта и поверните за угол. Исследуйте металлическую пластинку, которая блокирует путь наверх по лестнице. Используйте отвёртку, чтобы открутить 4 шурупа, которыми закреплена пластина. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в офис директора Бородина. Поговорите с ним о пропавших руках Оскара. Возвращайтесь вниз по лестнице.
Комната Елены
Входите в комнату Елены. Исследуйте открытый ящик в комоде. Возьмите вырезки из газеты (press cuts) и письма к Елене (letters to Helena). Позвоните маме. После этого идите к Бородину. Скажите ему, что знаете где Елена. Выходите из офиса и садитесь в монорельс справа.
На космодроме идите направо. Идите прямо до тех пор, пока не увидите ракету с открытым люком. Поднимайтесь по лестнице наверх. Входите внутрь. Там сидит вдрызг пьяный неудавшийся космонавт Чаров. Пройдите мимо космонавта и поднимите бутылку водки (vodka) с пола. После того, как космонавт решит освежиться, исследуйте полку над столом. Возьмите ключ (key) и письмо об отмене космического проекта (Space Project cancellation letter). Выходите на улицу.
Спуститесь по ступенькам вниз. Справа будет колесо в стене, поверните его. Поднимитесь обратно по лестнице. Подойдите к контрольной панели. Используйте ключ. Затем, сначала, двиньте рычаг с левой стрелкой, а потом рычаг со стрелкой вверх. Теперь рычаг посередине, чтобы включить воду. Космонавт получит холодный душ и проснётся. Идите мимо него на космодром. На стартовой площадке поверните направо и идите к летательному аппарату. Убедитесь, что дверь в аппарат закрыта. Идите обратно на стартовую площадку. Теперь идите налево до металлической лестницы. Поднимайтесь наверх в командный пункт запусками. Исследуйте консоль справа. Возьмите, лежащий там ключ Воралберга (Voralberg key) и используйте его на консоле. Откройте прямоугольную панель под переключателем On/Off и соедините два провода. Включите энергию переключателем. Справа выньте аппарат для анализа крови (blood testing apparatus). Возвращайтесь к космонавту.
Поговорите с ним про летательный аппарат и получите от него ключи (airship key). Идите к аппарату и откройте дверь. Входите и дёрните внутри за рычаг. Чёрт, аппарат не работает!
Запуск пьяного космонавта
Идите к контрольному пункту, где вас ждёт космонавт. Возьмите у него анализ крови. Поднимайтесь в командный пункт. Поставьте аппарат с анализом крови в пустой слот. Затем нажмите дальнюю левую копку, потом вторую слева. Нажмите на дырку на аппарате с анализом крови, чтобы добавить чуть-чуть своей кровушки. Нажмите на вторую кнопку слева снова, а потом на третью и наконец на четвёртую.
Дирижабль в Аральбад
После того, как запустили космонавта к далёким звёздам, выходите из командного пункта. Идите налево, пока не увидите лежащую на земле рукоятку управления. Идите вниз и налево мимо ракеты, где пьянствовал космонавт. Обойдите ракету сзади и поднимитесь по лестнице наверх. Используйте рукоятку на сирене, где сидит птичка.
После того, как птичка освободит летательный аппарат, на нём можно летать. Вот это вы и сделайте.
Аральбад - это заброшенный курорт на Аральском море, где подлатывает своё здоровье мадам Романская.
Выходите из дирижабля и входите в отель. Пройдите мимо менеджера, который смотрит футбол и неприлично при этом выражается до двери, которая ведёт в чулан. Исследуйте полки в чулане и возьмите зелёную бутылочку моющего средства (detergent). Выходите из чулана и подойдите к занавескам на окне, недалеко от стойки менеджера. Откройте занавески. Выходите на улицу.
Используйте бутылку с моющим средством на фонтане. Когда фонтан покроется пузырями вернитесь в менеджеру. Позвоните в звоночек на его столе, чтобы оторвать его от футбола. Поговорите с менеджером. После того, как менеджер увидит, что произошло с его любимым фонтаном, можно приступать к делу.
Коды допуска в отель
Идите к столу менеджера и внимательно изучите книгу записи гостей. Запомните номер, который стоит напротив имени Елены Романской (1270). Возьмите также замызганный проспект про гостиницы в Европе (hotel brochure), на нём будет написан фломастером телефон гостиницы в Марселе. Нажмите на красную кнопку на столе, она откроет вход в гостиницу.
Идите направо в ворота до бассейна. Там поверните налево и пройдите два экрана до двери перед которой стоит контрольная панель. Введите код 1270 и нажмите на рычаг. Пройдите дальше вокруг бассейна ещё на два экрана. Войдите в открытые двери раздевалки. На полу будет лечат карточка временного доступа (temporary code). Выходите из раздевалки.
Пройдите налево и вверх по коридору до стола с посудой. Возьмите со стола бокал для вина (crystal dish). Возвращайтесь к контрольной панели у двери.
Наберите код с карточки временного доступа (0968). Входите. Оденьте респиратор, который висит на вешалке. Входите на пирс.
Идите по пирсу до беседки в самом его конце. Поговорите с Еленой. Выходите из беседки и исследуйте колокольчик, который находится слева от перил. Возьмите колокольчик Джеймса (James' bell). Идите назад по пирсу пока не увидите пустой шест для колокольчика. Повесьте колокольчик Джеймса на шест и подёргайте за цепочку. Идите обратно в гостиницу. Снимите респиратор и повесьте его на вешалку. Идите к бару с напитками, где стоит аутоматон Джеймс. Поговорите с Джеймсом. Джеймс привезёт Елену с пирса. Поговорите с ней о Хансе.
Теперь вам надо приготовить коктейль для Елены. Для этого есть два пути. Первый, исследовать бар и взять сверху инструкцию по эксплуатации. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Теперь самое время вспомнить про телефон, записанный в проспекте гостиниц. Звоним по нему и узнаём порядок ингредиентов в коктейле. Выходите из бара.
Обходите бассейн, пока не дойдёте до джакузи. Используйте колесо, чтобы запустить джакузи. Положите банку с мёдом в горячую воду, чтобы растопить его (liquid honey). Идите обратно к бару. Исследуйте пустые слоты в баре. Положите лимон в левый верхний слот, мёд в правый верхний, а бутылку водки рядом с мёдом.
Изучите инструкцию по эксплуатации и начинайте смешивать ингредиенты.
Второй путь - путь для ленивых. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Выходите из бара.
Обходите бассейн, пока не дойдёте до джакузи. Используйте колесо, чтобы запустить джакузи. Положите банку с мёдом в горячую воду, чтобы растопить его (liquid honey). Идите обратно к бару. Исследуйте пустые слоты в баре. Положите лимон в левый верхний слот, мёд в правый верхний, а бутылку водки рядом с мёдом.
Нажмите кнопку I/O, а затем вторую клавишу на пианино. Переведите рукоятку справа во второе положение и нажмите клавишу номер три. Теперь нажмите кнопку с цветочком (мёд), потом кнопу с лимоном, и, наконец, кнопку со снежинкой (кубик льда). Затем нажмите кнопку с изображением бармена, чтобы смешать ингредиенты.
После того, как коктейль появится на стойке, поставьте бокал из инвентаря справа от Елены. Когда мадам Романская закончит упражняться в вокале, поговорите с ней. Возвращайтесь в дирижабль.
Возвращение в Колхозград
После того, как Елена Романская стала пленницей Бородина, идите к клетке. Исследуйте замок на темнице Елены. Используйте плоскогубцы из инвентаря, чтобы перекусить замок. Осмотрите пианиста. Используйте отвёртку, чтобы открутить ему руки Оскара (Oscar's hands). Спускайтесь вниз.
Идите вперёд до лифта и спускайтесь в шахту. В штольне идите до лифта на поверхность. Дёрните за рычаг, чтобы опустить лифт. Мда, вместо лифта мы получили бомбу с часовым механизмом. Пора делать ноги!
После того, как бомба взорвётся, похоронив под собой лифт, ничего не остаётся как выбираться по вентиляционной трубе. На платформе идите налево до ящиков со взрывчаткой. Возьмите динамит с часовым механизмом (dynamite). Идите внутрь поезда и поговорите с Оскаром. Сходите на платформу.
Идите к гиганту и закрепите у него на ноге динамит. Бегите назад в поезд и поскорее уносите ноги.
Мы на СВОБОДЕ!
Возвращение в Аральбад
Сходите с поезда. Используйте механизм заводки поезда. Поговорите с Оскаром.
На платформе появится Феликс Сметана и сообщит о посылке для вас. Идите за Феликсом в гостиницу. На столе Феликса осмотрите посылку. Возьмите из неё аутоматон мамонта (mammoth automaton). Идите в бару и поговорите с Еленой.
Выходите на пирс, где вас ждёт неожиданный гость. Поговорите с ним. К удивлению ваша встреча с ним станет не концом, а только началом приключений.
Кейт Уолкер — сотрудницы американской юридической фирмы, прибывает в городок Валадилен, в Альпах, чтобы подписать договор о покупке завода игрушек для ее клиента. По прибытию Кейт наблюдает странную процессию. Кейт отправляется в гостиницу.
На стене возле входа висит стенд с брошюрами. Берём брошюрку и читаем её. В ней рассказывается о компании механических игрушек, ради которой Кейт и приехала из Америки. За стойкой администратора никого нет. Нести чемодан дальше, больше нет сил. Надо бы найти помощника. Идём вниз экрана. В углу, за столом сидит мальчик, и что-то усиленно царапает на столе. Расспросим его. Мальчика зовут Момо, а на нашу просьбу помочь отнести чемодан он отвечает отказом, так как занят. Возвращаемся к стойке администратора. Нажимаем на красную кнопку, но звонок не работает. Рядом с фигуркой лежит заводной ключ. Берём его, заводим механизм и опять нажимаем на кнопку. А вот и хозяин гостиницы. Задаём ему все вопросы в списке. Во время разговора хозяин прогонит Момо. Когда мальчик вскочит, из-за стола на пол упадут, шестерёнки. За ними вернёмся позже. Хозяин гостиницы проведет нас в номер и любезно поможет донести чемодан. Так же он сообщит, что нам пришло факсовое письмо от Эдварда Марсона. Подходим к прикроватной тумбочке и берём его. Ознакомимся с этим документом. Надо сообщить боссу о смерти Анны Форалберг. В инвентаре берём телефон и делаем звонок в офис. Босс отправляет нас к нотариусу, а хозяину гостинице он вышлет ещё одно письмо. Спускаемся на первый этаж. Поговорим ещё раз с хозяином гостиницы. Расспросим его о Момо, Анне Воральберг и Гансе, младшем брате Анны. Не забудем спросить и о факс от Марстона. Это письмо, адресовано адвокату Альфолтеру с просьбой, помочь Кейт. Прощаемся с хозяином гостиницы. Идём к столу, за которым сидел Момо. Смотрим на стол и видим, что Момо выцарапал на нём, шестерёнки. Две из них, лежат на столе, а ещё две на полу. Возьмём их. Отправляемся к нотариусу. Идём вниз по улице, мимо булочной (стоит продавец). Доходим до двухэтажного здания. Это и есть нотариальная контора.
На левой скамейке берём свежий номер газеты. Поднимаемся по ступенькам к двери. Здесь нас ожидает ещё один механизм с протянутой рукой. Видимо, туда надо что-то положить. Дёргаем за рычаг на туловище механической игрушки, а в руку кладём факсовое письмо (№ 2) для мистера Альфолтера. Нам открыли дверь. Проходим в кабинет к нотариусу и садимся в кресло. Расскажем ему о цели своего визита. Он в свою очередь зачитает завещание Анны Форалберг. Оказывается у Анны, есть наследник, её младший брат Ганс. Анне пришлось всю жизнь скрывать тот факт, что, но жив. Делать нечего, надо как-то решать эту проблему. Придется искать Ганса. Разговор закончен. Покидаем кабинет нотариуса. В приёмной с вешалки берём телескопический ключ и выходим на улицу. Идём в сторону гостиницы. Раздастся телефонный звонок. Это Ден. Конечно же, он расстроен, что Кейт задерживается. После разговора с ним мы, подходим к двери с правой стороны, между фонарными столбами. И опять перед нами очередной механизм. У нижней фигуры есть ключ, а вот верхней чего-то не хватает. Попробуем телескопический ключ. Точно, подходит. Заводим нижнюю фигуру и дёргаем за рычаг справа. Дверь открыта.
Перед нами фонтан и четыре тропинки. Идём направо. Перед нами дом. Обходим его с правой стороны. А вот и механическая лестница, но нет ключа. Осмотримся в ближайших окрестностях. От дома идём налево и попадаем в сад в виде лабиринта. Проходим в металлические ворота, ведущие в сад. Заблудиться в нём сложно, так что мы без труда в маленьком фонтанчике находим ключ Форалберга. Берём его и возвращаемся к механической лестнице. Используем ключ, раздвигаем лестницу и поднимаемся на чердак. Идём на право, пока не увидим висящую лампочку. Да будет свет! Он хочет рисунок мамонта, только тогда он кое-что расскажет. Посмотри, что можно придумать. В левой части чердака стоит небольшой столик. В нем берём дневник Анны и бутылочку чернил. Возвращаемся к лампе. Используем на нём карандаш и бумагу. Мамонт готов. Отнесём рисунок Момо. Теперь нам покажут какой-то секрет. Следуем за Момо. Догнав его, выясняем, что речь идёт о пещере. Но как туда попасть? Исследуем всё вокруг. Пройдём по тропинке дальше. Перед нами дамба, но повернуть механизм у нас не хватает си. Попросим Момо помочь. Он с радостью соглашается и отламывает, конечно, нечаянно, рукоятку механизма. Надо чем-то её заменить. Идём назад по тропинке, пока не доёдём до сгнившей лодки. В воде лежит весло, которое можно использовать в виде рычага. Подтянем его с помощью поломанного рычага. Но как не хочется пачкать руки. Попросим Момо взять грязное весло. Хороший мальчик Момо, на всё соглашается. Тогда ещё одна просьба, открыть дамбу. И он это сделает.
На том месте, где раньше стоял Момо, сворачиваем на тропинку. Переходим речку, в которой теперь нет воды, и заходим в пещеру. В ней находим игрушку мамонта. Покидаем пещеру и парк. По центральной дороге деревушки направляемся в церковь. После ответа на телефонный звонок, обходим церковь справой стороны. Идём вдоль здания, поднимаемся по ступенькам и заходим в дверь. По-видимому, это комната священника. Посмотрим, что мы сможем обнаружить. Подходим к стене, на которой висит распятие. Отодвигаем его и берём ключик. Подходим к секретеру и открываем его найденным ключиком.
В первом и втором ящиках берём перфокарты. Открываем третий, там есть тайник. Чтоб его открыть, надо повернуть металлический винт, находящийся справа на секретере. Из тайника берём Ключ Форалберга и письмо священника, подтверждающее, что Ганс действительно жив. Закрываем третий ящик и из четвёртого и пятого берём ещё две перфокарты. Выходим на улицу. Дойдя до конца здания, видим лифт. Возле него есть контрольная панель, куда надо вставить шестерёнки, которые мы подобрали в гостинице. Вот мы и наверху, и видим ещё один механизм, управляющий органом. Для того, что бы его запустить, надо в пустой слот на спине вставить перфокарту. Правильная перфокарта (ФИОЛЕТОВАЯ).
Видеоролик показывает, что наш путь должен лежать к склепу. Туда и отправляемся. Используем ключ Форалберг на шляпе и входим в склеп. Находим гроб Ганса. Только он пуст, тела нет. Берём вырезку из газеты о смерти Ганса и голосовой цилиндр Валадилена. На этом наш осмотр закончен, можно вернуться к фонтану.
ЗАВОД МЕХАНИЧЕСКИХ ИГРУШЕК
От фонтана идём по левой, верхней дорожке. Перед нами металлический контейнер, а на столбе рычаг. Приведём его в действие. Кран увезёт контейнер на завод. Возвращаемся к фонтану. Нас интересует дорожка, ведущая в левую часть экрана. Заходим на территорию завода. Осмотримся. Пройдя мимо металлической лестницы, двигаемся вперёд, пока не зазвонит телефон. Это мама. После разговора подходим к контейнеру, который был доставлен с улицы. Активируем механический погрузчик, стоящий рядом и он отвезёт контейнер в цех. По правую руку от нас есть дверь. Заходим и видим, что под потолком кто-то висит. Крутим лебёдку и знакомимся с безногим Оскаром. Надо ему помочь. Узнаем у Оскара о процессе производства. Он нам даст специальную карточку. Возвращаемся к металлической лестнице ведущей наверх. Посмотрим на линии сборки. Они не работают. Идём вдоль стены до двери. За ней находится механизм, приводящий в движение лопасти мельницы. Дёргаем за свисающую цепь и нажимаем рычаг возле металлического барабана. Возвращаемся в цех и поднимаемся по металлической лестнице. Заходим в дверь. Это кабинет Анны Форалберг. Подходим к книжному шкафу. На верхней полке ряд книг. Нажимаем на вторую книгу справа. Заиграет музыка и музыкальный цилиндр окажется у нас в инвентаре. На его место установим голосовой цилиндр Валадилена. После ролика забираем игрушку Ганса и Анны. Покидаем кабинет и поднимаемся по лестнице ещё выше. Перед нами пульт управления. Пора делать ноги Оскару. Подсказка есть в брошюре из гостиницы. Нажимаем на красный тумблер № 3 (вверху справа), а затем подбираем образец дерева (левым нижним рычагом). В пустой слот вставляем карточку, полученную от Оскара, и нажимаем правый нижний рычаг.
Спускаемся вниз и идём вдоль конвейера, пока не увидим ноги Оскара. Относим ему их и возвращаемся к фонтану.
Пойдём по верхней, правой дорожке и попадём на железнодорожную станцию. Поднимаемся в вагон поезда и поговорим с Оскаром. Вот она благодарность за ноги, он требует билет на проезд. Выходим из вагона и подходим к кассе. И кто является кассиром? Не конечно Оскар. Ну, наконец, то у нас есть билет. Садимся в поезд. Предъявляем билет Оскару, но он его не устраивает. На разрешении нет печати. И надо завести поезд. Бегом в дом нотариуса. В приёмной на столе есть печать. Открываем крышечку, выливаем чернила, которые у нас есть. Кладём разрешение под печать и нажимаем красную кнопку. Печать поставлена. Возвращаемся на станцию. Переходим на противоположную платформу, и идём в голову поезда. Там находится механизм завода поезда. Крутим колесо, а затем дёргаем рычаг. Теперь можно отправляться. Поднимаемся в вагон, проходим по коридору и расставляем все наши находки. Ганса и Анну в центре, на пьедестал. Мамонта справа на подставку на столе. А цилиндры на полки слева. Возвращаемся к Оскару, отдаём разрешение с печатью, билет и отправляемся в путь.
Вот и первая вынужденная остановка. Закончился завод поезда. Оскар отказывается нам помогать. Попробуем сами разобраться. Сходим с поезда в левую часть экрана. Продолжаем двигаться в левую часть экрана, пока не встретим начальника поезда. Поговорим с ним. С песка поднимаем крюк. Сходим в противоположную сторону, то есть в голову поезда. Идём до тех пор, пока не увидим механизм завода поезда. Но как туда доставить поезд? Да, это вопрос. Возвращаемся к поезду. Нас зовёт Оскар, заходим в вагон, и он сообщит, что нас хотят видеть в университете. Доходим до мостиков в виде арки и поворачиваем в правую часть экрана. Затем, спустившись с мостика, поворачиваем ещё раз направо и идём вниз по ступенькам, пока не увидим баржу. Поговорим с капитаном. Да, он согласен дотянуть поезд, но за 100 баксов. Отправляемся в университет. Верх по лестнице и направо. Поднимаемся по ступенькам и оказываемся внутри университета. Проходим в библиотеку – это первая дверь налево. С права есть приставная лестница. Поднимаемся по ней и берём справочник по грибам. Спускаемся и идём на первый этаж библиотеки. На столе берём книгу Амерзона. Выходим из библиотеки и идём налево. Заходим в офис ректоров. Поговорим с ними. Зададим вопросы о деньгах и савиньонском винограде. Они готовы дать денег, но надо отремонтировать механический оркестр, находящийся на площади перед университетом. Выходим из офиса ректоров и идём прямо пока не встретим профессора, который изучает скелет мамонта. Зададим ему вопрос о растении савиньон и о Гансе. Возвращаемся в поезд, что бы взять фигурку мамонта и предоставить её профессору. И пока мы возле поезда, найдём начальника станции и тоже спросим о савиньоне. Но он попытается от нас сбежать. Но мы будем настойчивыми и догоним его. Он на мосту. И опять спросим его о савиньоне, и тогда начальник станции отправит нас к профессору Понса. Отправляемся назад в университет. Отдаём профессору фигурку мамонта. Профессор откроет свою лабораторию. Из шкафа возле двери возьмём цилиндр Баррокштадта.
Пройдём к первому столу и с него берём бутылку с порошком Янгала-Колы и держатель пробирок. Подходим к профессору и опять задаём вопрос о винограде Савиньон. Он посоветует сходить к ректорам. Ректоры расскажут про сад и вино. Уточним эти данные у профессора. Осталось только прижать начальника станции. Он откроет нам дверь, ведущую в сад. Переходим через мостики и по дорожке проходим в сад. Находим виноград и срываем несколько ягод. Нам здесь больше делать нечего. Возвращаемся к мосту и, не переходя через него, идём вдоль железнодорожного полотна. Возле лестницы сидят птицы. Покормим их виноградом и поднимемся вверх по лестнице. Из гнезда, держателем пробирки, возьмём яйцо кукушки. Пора заняться починкой механического оркестра на площади перед университетом. По пути туда перекинемся парой словечек с начальником станции. Вот мы и на площади. Давайте найдём вход в механический оркестр. Перед нами дверь. Надо уравновесить весы. Кладём, в пустую чашу, яйцо кукушки, и поворачиваем колесо. Спустившись вниз, запускаем оркестр, нажав на рычаг. Оркестр опять работает. Идём к деканам и забираем деньги.
Относим деньга капитану баржи. Капитан даст ключ, чтобы мы открыли шлюзы. Пройдя через здание станции, подходим к панели, которая управляет шлюзами. Ключом откроем панель. Да, с инструкцией нам не разобраться. Попробуем позвонить по телефону. На столбе висит табличка с номером телефона: 2766–6742. Делаем звонок, со своего телефона. После ответа нажимаем #, нам предлагают выбрать шлюз. Баррокштадский шлюз идёт под номером 4. нажимаем 4. Далее получаем информацию, что цифра 1 закрывает шлюз, а цифра 2 открывает. На панели набираем 42 *- шлюз открыт. Сообщим об этом капитану баржи. Возвращаемся к панели и набираем 41*. Шлюз закрылся, и уровень воды поднялся. Отправляемся в голову поезда. Баржа стоит недалеко. Обратимся к капитану за помощью, и он нам бросит металлическую цепь. Крепим к ней крюк. Баржа потянет поезд, а мы пешком за ним. Вот мы возле поезда. Раздаётся звонок. Это профессор Понс, приглашает нас на лекцию. Возвращаемся в университет, проходим в лекционный зал. По окончании лекции идём в лабораторию профессора. Забираем со стола фигурку мамонта и копию лекции. Возвращаемся к поезду. Не заходя в вагон, переходим на противоположную сторону платформы. Не забыли, как заводится поезд? Тогда заводим его. Идём в вагон. Прослушаем голосовой цилиндр Баррокштадта, применив его на нишу, где стоит игрушка Ганса и Анны. Мамонта поставим на прежнее место. Поговорим с Оскаром о миссии. Отправляемся в путь. Но не далеко же мы уехали. Опять, что-то не так. Сходим с поезда в правую часть экрана. Подходим к небольшому строению. Это касса для продажи билетов.
Спросим у Оскара, в чём там дело? Оказывается нужна виза. Обходим кассу и идём по тропинке, к дверям. Поднимаемся наверх по лестнице. Проходим по стене и заходим в наблюдательный пункт. Поговорим с капитаном. Исследуем телескоп. Наводим резкость (правой красной кнопкой). Никакой угрозы нет, по-видимому, у капитана совсем плохо со зрением. Подходим к столу и видим разбитые очки и бокалы. Наливаем в них вина, а в один бокал добавляем порошок Янгало-Колы. Выпьем с капитаном. Он опять посмотрит в телескоп и поймёт свою ошибку. Получив разрешение на проезд, относим его Оскару и получаем билет. Садимся в поезд, вручаем Оскару билет и отправляемся в путь.
Выходим из поезда и идём в голову поезда. Оскар сообщит, что опять закончился завод поезда. Впереди виднеется гигантская фигура рабочего. Посмотрим, что там. Поднимаемся по лестнице наверх. На полке, над кроватью, берём голосовой цилиндр, рычаг и чертёж Ганса. Смотрим на контрольную панель справа. Применяем на ней рычаг и поднимаем его вверх, 2 раза. Гигантский рабочий подъедет к поезду. Нажимаем красную кнопку. Возвращаем гиганта на прежнее место. Два раза опускаем рычаг вниз. Вот мы и завели поезд. Видим как какой-то человек, отбегает от поезда. Возвращаемся в наш вагон. Оскар сидит на кровати связанный. Развязываем его и узнаём, что незнакомец украл руки. Надо его догнать. С пола поднимаем ножницы по металлу. В соседней комнате прослушаем голосовой цилиндр. Отправляемся на поиски рук Оскара. Так как дверь, за которую скрылся незнакомец, закрыта, отправляемся в гигантскую фигуру рабочего, и поднимаем один раз рычаг вверх. Рабочий переедет к зданию. Выходим из кабины и перебираемся на уступ здания. Применяем на дырку в стене, ножницы по металлу и пробираемся внутрь. Проходим вперёд и на полке слева берём свечу зажигания. Возвращаемся в гигантскую фигуру, опускаем рычаг вниз и спускаемся на землю. Проверим, что находится в противоположной стороне перрона. Активируем рычаг, вызывающий лифт. Спускаемся под землю. Исследуем генератор, возле входа, вставляем свечу, зажигания и передвигаем ползунок вправо. Свет включился. Посмотрим, что впереди находится. А впереди лифт. Поднимаемся на нём. От лифта идём в правую часть экрана. По небольшой лестнице поднимаемся и подходим к механическому органу. Берём отвёртку, лежащую на органе. Возвращаемся к лифту и идём в левую часть экрана. На металлической лестнице ведущей вверх есть табличка. Откручиваем отвёрткой болты и поднимаемся наверх. Слева находится офис Бородина. Входим и спрашиваем его о пропавших руках Оскара и о миссии. Он согласен вернуть руки, только после того как ему споёт Елена Романова. Так же он опусти комнату. Туда мы и отправляемся. Исследуем комнату и в ящике комода берём вырезки из газеты и письмо к Елене. Вспоминаем, что о Романовой знает мама. Позвоним ей. После разговора с мамой, сообщаем Бородину, что знаем, где Романова. Спросим его о миссии.
Выйдя из кабинета Бородина, садимся в монорельс справа. Прибыв на место, выходим с монорельса и идём пока не увидим ракету с открытым люком. Поднимаемся по лестнице наверх и входим внутрь. Там сидит пьянючий космонавт. На полу за ним лежит бутылка. Берём её. После падения космонавта, возвращаемся в отсек и на полке берём ключ и письмо. Пора будить космонавта. Покидаем ракету и спускаемся по ступенькам. Поворачиваем колесо возле лежащего космонавта. Поднимаемся обратно, только не в ракету, а идём к контрольной панели. Вставляем ключ, двигаем горизонтальный рычаг влево, затем левый вертикальный рычаг вверх и напоследок правый вертикальный вверх. Наш космонавт принял душ. Спускаемся вниз, проходим мимо космонавта и оказываемся на стартовой площадке. Справа находится дирижабль, но дверь закрыта. Посмотрим, что находится в левой части стартовой площадки. Поднимаемся по лестнице. Это командный пункт. Справа на панели лежит очередной ключ Форалберга. Используем его на панели. Затем открываем прямоугольную пластину справа и соединяем два провода. Поднимаем рукоятку вверх. Справа от соединённых проводов берём аппарат анализа крови. Как мы уже поняли, эта панель запускает ракету. Но обязательным условием является обязательное наличие крови пилота. Возвращаемся к космонавту, говорим о дирижабле и получаем ключ. Возвращаемся к дирижаблю, открываем дверь, входим и дёргаем за рычаг. Что-то не так. Идём к контрольному пункту. Там нас ожидает космонавт. Он очень хочет летать. Возьмём у него анализ крови и отправляемся в командный пункт. Ставим аппарат с кровью в нишу, из которой мы его брали. Нажимаем кнопки слева на право: 1,2 затем нажимаем на аппарат с анализом крови. Когда мы разбавим кровь космонавта своей, нажимаем 3 и 4 кнопки. Перед отлётом космонавт сообщит, что дирижабль надо завести. Выходим из командного пункта и идём налево. Пока на земле не увидим рукоятку для завода дирижабля. Возвращаемся к каюте космонавта. Обходим ракету, поднимаемся по лестнице и используем рукоятку на рупоре. Возвращаемся в дирижабль и отправляемся в полёт. Выходим из дирижабля и проходим в отель.
Идём мимо менеджера к дверям. В чулане берём бутылку с моющим средством. Возле входной двери открываем штору, которая закрывает окно. Выходим на улицу и используем бутылку с моющим средством на фонтане. Возвращаемся в отель и нажимаем на звоночек на стойке менеджера. Пока он будет убирать возле фонтана, изучаем книгу записей гостей. Напротив записи Елены Романовой стоит номер 1270. Возьмём проспект о гостиницах в Европе, на котором фломастером написан телефон гостиницы в Марселе. Нажимаем на красную кнопку, открывающую металлическую решётку. Теперь мы можем проникнуть в сам отель. Проходим налево мимо барной стойки и подходим к двери с контрольной панелью. Введём номер, под которым зарегистрирована Елена и нажмём рычаг. Но этот код не подходит. Зато открылась дверь в раздевалку. Идём в бассейн и в раздевалке берём временный пропуск. Возвращаемся к контрольной панели и вводим коз с карточки временного доступа 0968. Надеваем защитную маску и выходим на пирс. Идём к беседке, где сидит Елена. Поговорим с ней. После разговора, со столба, возле перил, снимаем зелёный колокольчик Джеймса. Возвращаемся в отель. Не доходя до дверей, видим шест для колокольчика. Повесим и позвоним в колокольчик Джеймса. Заходим в отель, снимаем маску и идём к барной стойке. Там стоит механический слуга Джеймс. Скажем ему о Елене. Джеймс привезёт её, и мы поговорим о Гансе. Елена хочет, чтобы мы сделали коктейль. С правой стороны в нижнем ящике берём мёд и половинку лимона. Исследуем бар и возьмём инструкцию. Сделаем звонок по номеру из буклета об отелях Европы 46433643. Нам продиктуют рецепт коктейля Елены. Мёд, который есть у нас, не подходит, его надо растопить. Отправляемся в бассейн. Находим джакузи. Возле него мужики играют в шахматы. Поворачиваем колесо, кладём банку с мёдом в джакузи. Возвращаемся к барной стойке. Лимон кладём в пресс для цитрусовых, а мёд и водку устанавливаем справа.
Готовим коктейль: нажимаем кнопку I/0.Затем вторую клавишу на пианино. Переводим рукоятку справа (где музыкальные знаки) в праве положение, а на пианино нажимаем третью клавишу. Затем нажимаем кнопку с цветком, далее с лимоном и снежинкой. Смешаем все ингредиенты, нажав на кнопку с изображение бармена. После того как Елена попробует коктейль, оговорим с ней. Идём в бассейн и поворачиваем налево. Проходим вперёд и берём пустой бокал. Возвращаемся к Елене и ставим бокал на стойку справа от Елены. После ролика возвращаемся в дирижабль.
Елена стала пленницей Бородина. Он посадил её в клетку. Подходим к клетке и применяем на замке ножницы по металлу. Подходим к пианисту и отвёрткой откручиваем руки Оскара. Отправляемся к лифту. Елена берёт руки Оскара. Нам надо выбираться другим путём. Садимся в лифт и спускаемся в шахту. Ещё не забыли дорогу назад? Тогда вперёд. Дёргаем за рычаг возле генератора. Лифт опускается, а там бомба. После взрыва, выбираемся на поверхность по вентиляционной трубе. Вот мы и на поверхности. Слева лежат ящики. Берём из них динамит и идём в голову поезда, поговорить с Оскаром. После разговора заходим в наш вагон. Но не тут-то было, гигант преградил поезду дорогу. Отвечаем на телефонный звонок и идём к гигантской фигуре рабочего. Устанавливаем, на ноге динамит. Пора уносить ноги. Мы прибыли на станцию. Надо завести поезд. Выходим из вагона и используем механизм завода в голове поезда. Поговорим с Оскаром. На перроне появится управляющий отеля и скажет, что для нас есть посылка. Идём в отель и из коробки возле телевизора возьмём игрушку мамонта. Ответим на телефонный звонок. Управляющий скажет, что нас хочет видеть Елена. Идём к барной стойке, чтобы поговорить с ней. Она предложит прогуляться. Выходим на пирс и видим Ганса. Поговорим с ним, и он подпишет документы. А ещё предложит поехать с ним. После долгих сомнений жажда приключений одерживает верх. Ну, что ж вперёд, нас ждёт увлекательное путешествие.
Syberia прохождение коктейль
Syberia прохождение коктейль
29.02.2016, 07:09
Сообщение #1
Регистрация: 10.03.2012
Пользователь №: 14178
Спасибо сказали: 2 раз(а)
Репутация:
12 